Curso Taller de Introducción a Flash

Taller de Introducción a Flash

Detalle del Curso

Es indudable que el desarrollo de sitios Web Flash, se ha extendido enormemente en los tiempos que corren. La demanda de profesionales calificados en este campo ha crecido visiblemente y, en concordancia con esto, el Club de Programadores ha organizado una Carrera completa sobre desarrollo Flash con ActionScript 3, XML, PHP, MySQL y AJAX.
Este taller tiene como finalidad la divulgación de los temas esenciales de Flash, con el objeto de que sirvan de introducción a la Carrera de Desarrollo Flash, con ActionScript 3.

Requisitos

Manejo básico de Microsoft Windows.

Modalidad

Una clase de tres horas en auditorio con proyector.

Plan de Estudio

o Adobe Flash: Concepto y utilidad.
o Archivos FLA (Flash) y SWF (Shockwave Flash): Concepto, creación y edición. Portabilidad y reproducción.
o Adobe Flash Player: Utilidad. Ámbitos de reproducción de una película SWF. Uso de archivos SWF en navegadores y aplicaciones. Reproducción multiplataforma.
o Empleo en navegadores: Edición del código HTML.
o Empleo en aplicaciones: Ejemplos de inclusión.
o Espacio de trabajo y conceptos básicos: Barra de menús. Ventana de bienvenida. Panel de herramientas. Película, escena, línea de tiempo y capas. Fotogramas normales y claves. Configuración de la publicación a SWF. Etiquetas PARAM (HTML) que pueden emplearse con películas Flash.
o Creación y edición de documentos.
o Dibujo: Gráficos vectoriales. Establecimiento de dibujos en capas. Agrupación y desagrupación de objetos. Modelos de dibujo: De fusión y de objetos. Tratamiento de figuras fusionadas o independientes. Conmutación entre ambos modelos. Movimiento y alteración. Herramientas de selección y modificación: Efectos de combinación y de modificación de objetos. Orden de apilamiento de los objetos. Alineación de los objetos.
o Bibliotecas, símbolos e instancias.
o Animaciones: Animaciones por pasaje de fotogramas. Extensión de la duración de un fotograma clave. Fotogramas intermedios. Revertir una animación. Interpolaciones. Máscaras. Guías de movimiento. Efectos de línea de tiempo.
o Textos: Inserción de textos en la película. Uso de la herramienta Texto. Escritura, modificación y eliminación de textos. Sustituciones tipográficas e incorporación de fuentes en la película. Desplazamiento y separación de textos. Revisión ortográfica. Uso de caracteres Unicode. Configuración de preferencias de texto: Fuente predeterminada, orientación vertical, método de entrada. Textos estáticos y dinámicos.
o Sonido y video.

Material Entregado

Adobe Flash Player 10 para todos los navegadores, BlazeFTP 2.1, Mozilla Firefox 3.0.10, Opera 9.52, Apple Safari 3.2.2 y Google Chrome 1.0.154.65.

Programado por Angel J. Lopez y el Club de Programadores | HTML + CSS por FedericoMP