Curso Programacion J2ME para el Desarrollo de Aplicaciones Móviles

Programacion J2ME para el Desarrollo de Aplicaciones Móviles

Requisitos

Conocimientos de Java y UML

Plan de Estudio

Clase 1:
• Arquitectura J2ME: Conceptos (Profile, Configuracion, Paquetes Opcionales)
• Alcance de J2ME: Requerimientos de hardware y software
• Modelo de Aplicacion MIDP
• Modelo Displayable

Clase 2:
• J2ME Mejores Practicas y Patrones
• Interfaz de Usuario con J2ME (Comandos y desarrollo High-Level): Display, Ticker, Tipos de Comando, Listener de Comandos.
• MIDlet Deployment
• Desarrollo de aplicaciones High-Level: List (Listas implicitas, explicitas, multiples), Fonts en Listas, TextBox.

Clase 4:
• Desarrollo de aplicaciones High-Level: Alerts y Forms (Items en Forms, Form Layout)
• Desarrollo de aplicaciones Low-Level: Canvas (Dimensiones en Canvas, Mecanismos de redibujado, Visibilidad del Canvas)
• Desarrollo de aplicaciones Low-Level: Canvas (Eventos de las teclas, Fonts, Colores, Translaciones, Imagenes, Anchors)
• Desarrollo de aplicaciones Low-Level: Canvas (Dibujando con el Canvas)

Clase 5:
• Timers
• Introduccion al GameCanvas (MIDP 2.0)
• Sistema de Administracion de Records (Record Management) (Manipular registros, compartir registros, filtros, comparciones, enumeraciones y listeners)

Clase 6:
• MMAPI: Multi Media API (Exclusivo para Sonido, alcance del MMAPI, creacion del Player, Controles de multi media como tono y volumen)

Material Entregado

CD con ejercicios y documentación

Programado por Angel J. Lopez y el Club de Programadores | HTML + CSS por FedericoMP