Curso Curso de Flash MX - Action Script Básico

Curso de Flash MX - Action Script Básico

Detalle del Curso

Curso de Flash MX e introducción a Action Script

Objetivos

Comenzar a darle dinamismo a las páginas desarrolladas en flash, la interactividad entre el cliente y la página debe ser cada dia mejor.
Comenzar a entender la programación de ActionScript para interaccionar con el cliente

Requisitos

Nociones de programación

Modalidad

Curso dictado en un auditorio, con un cañón proyector.

Todas la clases van acompañadas de ejemplos prácticos donde se utiliza lo que se esta enseñando en la clase más lo visto hasta el momento.

Además, se asignarán ejercicios para que los alumnos puedan realizar en sus casas, lo cual permitirá que al comienzo de cada clase el alumno pueda exponer los problemas o dudas que surgieron en su experiencia.
Culmina este curso con la finalización de un trabajo que combina todo lo visto.

Plan de Estudio

Clase 1
1) Introducción al ActionScript.
a) Utilización del panel de Acciones
b) Trabajando en modo normal.
c) Trabajando en modo Experto.
d) Cambio de Modo.
e) Utilización del panel de Referencia.
f) Utilización de un editor externo
g) Resaltado de sintaxis.
h) Definición de las preferencias del Panel Acciones
i) Utilización de los consejos de códigos.
2) Asignación de acciones a fotogramas.
3) Asignación de acciones a un botón.
4) Asignación de acciones a un clip de película.
5) Creación de scripts en AS.
6) Planificación y depuración de AS.
7) Sintaxis de AS
a) Sintaxis Punto.
b) Llaves.
c) Punto y Coma.
d) Paréntesis
e) Caracteres en minúsculas o mayúsculas.
f) Palabras claves.
g) Constantes.
h) Tipos de Datos.
i) Cadena.
j) Número.
k) Booleano.
l) Objetos (Math).
m) Clip de película.
n) Nulo
o) No definido
p) Variables.
i) Asignación de un nombre a una variable.
ii) Tipo de variable.
iii) Ámbito de una variable.
iv) Declaración de variables.
v) Utilización de Variables en un script.
q) Operadores.
r) Acciones.
s) Escritura de ruta de destino.

Clase 2
8) Creación de funciones.
9) Definición de una función
10) Como pasar parámetros a una función.
11) Utilización de variables a una función.
12) Devolución de variables a una función
13) Llamada a una función definida por el usuario.
14) Codiciones
a) If... else.
b) If… else... if... else.
c) Bucles
d) While…
e) Do… While…
f) For…
15) Funciones
a) Matemáticas.
16) Conversión

Clase 3
17) Objetos Incorporados
a) Utilización de objetos incorporados.
b) Llamada a métodos de objetos.
c) Objeto MovieClip.
d) Objeto Array.
18) Objetos personalizados.
a) Rutas Absolutas o relativas
b) Programación de rutas de destino.
19) Carga y descarga de películas.
20) Carga de imágenes y sonidos en forma dinámica.
21) Modificación de la posición y aspecto de clips de película.
22) Arrastrando clips de películas.
23) Crear un clip de película
24) Control de reproducción de películas.
25) Creación de cursores personalizados

Clase 4
26) Creación de controles de sonido.
27) Conexión con funciones externas.
28) Interacción con Javascript.
29) getUrl
30) loadVariables.
31) LoadVariablesNum.

Programado por Angel J. Lopez y el Club de Programadores | HTML + CSS por FedericoMP