Curso FLASH Básico con uso de PC

FLASH Básico con uso de PC

Modalidad

Curso teórico práctico con uso de computadora. Máximo dos alumnos por PC.

Plan de Estudio

* Clase 1

- 1. Introducción.
-- Qué es Flash
-- Alternativas a Flash
--- Javascript
--- CSS
--- DHTML

- 2. La primera animación Flash
-- Primeros pasos
-- Realizando la animación

- 3. Entorno de Flash
-- Su interfase
-- La barra de menús
-- Las capas
-- El área de trabajo
-- Las Vistas o Zooms
-- Los paneles

- 4. Dibujar y colorear
-- Dibujar en flash
-- La barra de herramientas
--- Herramientas básicas
--- Herramientas avanzadas
--- Opciones
--- Panel mezclador.
--- Panel de relleno

* Clase 2

- 1. Textos
-- Inicio
-- Caracteres
-- Párrafos
-- Tipos de textos
-- Texto estático
-- Texto dinámico
-- Texto de entrada

- 2. ActionScript
-- Variables globales
-- Asignando valores al texto dinámico.

- 3. Sonidos
-- Inicio
-- Importar sonidos
-- El panel sonidos
-- Insertar un sonido
-- Editar sonido
-- MP3 y WAV

* Clase 3

- 1. Trabajar con Objetos
-- Los Objetos. Inicio
-- Seleccionarlos
-- Colocar objetos
--- Panel aliniear
-- Panel info
-- Los grupos

- 2. Las Capas
-- Entendiendo las capas
-- Trabajar con capas
-- Opciones avanzadas
-- Reorganizar las capas
-- Tipos de capas

IV Clase 4

1 Símbolos
a Qué son
b Cómo crearlos
c Las bibliotecas
d Diferencia entre símbolo e instancia
e Modificar una instancia
f Panel de propiedades de Instancia
g Panel de efectos sobre instancia

V Clase 5
1 Gráficos
a Qué es un gráfico
b Tipos de gráficos
c Crear y comprobar propiedades de un gráfico
d Introducir un mapa de bits
e Introducir un archivo vectorial
f Exportar un objeto de flash como mapa de bits
g Exportar un objeto de flash como animación
h Tipos de gráficos

VI Clase 6

1 Botones
a Que es un botón
b Creación de botones
c Botones de texto.
d Importancia de la zona activa
e Incluir un clip en un botón
f Bitmaps y botones
g Acciones de los botones
h Incluir sonido en un botón

2 Un poco de AS (ActionScript)
a Panel de acciones
b Agregando acciones al botón

3 Animaciones de Movimiento
a La animación
b Interpolación de movimientos
c Animación de textos
d Animación de líneas
e Interpolación mediante guía de Movimiento
f Animación fotograma a fotograma

VII Clase 7

1 Efectos sobre animaciones
a Introducción
• Efectos sobre la Interpolación de Movimiento
• Efectos sobre el símbolo Interpolado
• Efecto Brillo
• Efecto Tinta
• Efecto Alpha

2 Trabajando con películas
a Precarga
b Cargando películas
c Insertar una película en un objeto.

3 ActionScript
a Intercambiando películas
b Cargando películas en otras capas
c Cargando películas dentro de objetos.

VIII Clase 8

1 ActionScript
a Introducción
b Cargando variables desde un archivo de texto
c Formularios dinámicos

2 Culminación del proyecto

Material Entregado

CD con ejemplos y documentación.

Programado por Angel J. Lopez y el Club de Programadores | HTML + CSS por FedericoMP