Curso FLASH Básico con uso de PC
FLASH Básico con uso de PC
Modalidad
Curso teórico práctico con uso de computadora. Máximo dos alumnos por PC.
Plan de Estudio
* Clase 1
- 1. Introducción.
-- Qué es Flash
-- Alternativas a Flash
--- Javascript
--- CSS
--- DHTML
- 2. La primera animación Flash
-- Primeros pasos
-- Realizando la animación
- 3. Entorno de Flash
-- Su interfase
-- La barra de menús
-- Las capas
-- El área de trabajo
-- Las Vistas o Zooms
-- Los paneles
- 4. Dibujar y colorear
-- Dibujar en flash
-- La barra de herramientas
--- Herramientas básicas
--- Herramientas avanzadas
--- Opciones
--- Panel mezclador.
--- Panel de relleno
* Clase 2
- 1. Textos
-- Inicio
-- Caracteres
-- Párrafos
-- Tipos de textos
-- Texto estático
-- Texto dinámico
-- Texto de entrada
- 2. ActionScript
-- Variables globales
-- Asignando valores al texto dinámico.
- 3. Sonidos
-- Inicio
-- Importar sonidos
-- El panel sonidos
-- Insertar un sonido
-- Editar sonido
-- MP3 y WAV
* Clase 3
- 1. Trabajar con Objetos
-- Los Objetos. Inicio
-- Seleccionarlos
-- Colocar objetos
--- Panel aliniear
-- Panel info
-- Los grupos
- 2. Las Capas
-- Entendiendo las capas
-- Trabajar con capas
-- Opciones avanzadas
-- Reorganizar las capas
-- Tipos de capas
IV Clase 4
1 Símbolos
a Qué son
b Cómo crearlos
c Las bibliotecas
d Diferencia entre símbolo e instancia
e Modificar una instancia
f Panel de propiedades de Instancia
g Panel de efectos sobre instancia
V Clase 5
1 Gráficos
a Qué es un gráfico
b Tipos de gráficos
c Crear y comprobar propiedades de un gráfico
d Introducir un mapa de bits
e Introducir un archivo vectorial
f Exportar un objeto de flash como mapa de bits
g Exportar un objeto de flash como animación
h Tipos de gráficos
VI Clase 6
1 Botones
a Que es un botón
b Creación de botones
c Botones de texto.
d Importancia de la zona activa
e Incluir un clip en un botón
f Bitmaps y botones
g Acciones de los botones
h Incluir sonido en un botón
2 Un poco de AS (ActionScript)
a Panel de acciones
b Agregando acciones al botón
3 Animaciones de Movimiento
a La animación
b Interpolación de movimientos
c Animación de textos
d Animación de líneas
e Interpolación mediante guía de Movimiento
f Animación fotograma a fotograma
VII Clase 7
1 Efectos sobre animaciones
a Introducción
• Efectos sobre la Interpolación de Movimiento
• Efectos sobre el símbolo Interpolado
• Efecto Brillo
• Efecto Tinta
• Efecto Alpha
2 Trabajando con películas
a Precarga
b Cargando películas
c Insertar una película en un objeto.
3 ActionScript
a Intercambiando películas
b Cargando películas en otras capas
c Cargando películas dentro de objetos.
VIII Clase 8
1 ActionScript
a Introducción
b Cargando variables desde un archivo de texto
c Formularios dinámicos
2 Culminación del proyecto
Material Entregado
CD con ejemplos y documentación.


